Em Maio veio a ideia de fazer o jogo em Julho eu tinha o primeiro protótipo, feito com cartolina guache, cartão paraná e alguns meeples feitos em MDF, um pouco torto, mas o jogo já poderia ser testado.

A maior vantagem que tenho para testar meus jogos é que eu organizo um evento de jogos analógicos, o Espaço dos Jogos, e fica fácil pra mim colocar dentro deste evento um espaço para playtestes de jogos, infelizmente a maioria das pessoas quando vai neste tipo de evento já tem em mente os jogos q pretende jogar, e protótipos não estão nesta lista, mas como me foi possível mobilizar entusiastas deste mundo de jogos de tabuleiro não foi dificil de encontrar criadores de jogos como eu, pessoas que criam jogos e que querem testar, pelo menos com eles fica fácil garantir os playtestes necessários aos jogos.

O mais importante em playteste, pelo menos para mim é identificar os problemas dos jogos, pude então perceber que o jogo não tinha um gatilho de fim de jogo, que faltava uma unidade de medida padrão para garantir o encaixe das peças, porém a mecânica principal e compra e de alocação das peças funcionava perfeitamente, agora é só esperar para fazer o próximo playteste

Em Maio de 2017 participei do SPA dos Jogos, na ocasião pude vi um jogo que me chamou a atenção pelo tema, era o jogo Bausack, neste jogo os jogadores, inspirados pelas obras de Bausack deveriam empilhar peças de madeira, de forma que todas elas ficassem devidamente equilibradas, um jogo de habilidade interessante e com um nível de integração com o tema bem feito, meu desejo passou a ser fazer um jogo com a mesma pegada.

O objetivo era claro, criar um jogo que tivesse como objetivo reproduzir o estilo de um artista plástico, neste caso optei pelo Neoplasticismo como estilo, o pintor neste caso Piet Mondrian, a escolha sei deu por ser um pinto ao qual eu já me referênciava em sala de aula, e que seria algo que fosse possível de com poucas regras reproduzir as peças do mesmo. foram 3 semanas em um processo de problematização de como o jogo deveria ser, em um esquema quase que compulsivo e frenético, até chegar o ponto de desistir e parar, e é neste ponto, neste momento que literalmente sonho com o jogo, assim consegui dar a vida a primeira versão de Mondrian.

Logo Mondrian

Mondrian se encontra em processo de criação, passando pela etapa de playtestes, pelo menos por agora o objetivo e fazer um jogo que seja produzido e distribuído OnDemand